La siguiente presentación es una muestra general del proceso de crear un Render para Arquitectura.
El Render es una imagen digital que se crea a partir de un modelo o escenario 3D realizado en algún programa de computadora especializado, cuyo objetivo es dar una apariencia REALISTA desde cualquier perspectiva del modelo.
Este modelo 3D se somete a diversos procesos, que con el uso de técnicas de texturizado de materiales, iluminación, distribución, así como técnicas fotográficas, crean una serie de efectos ópticos que se asemejan a una situación específica en el mundo real, dando como resultado una imagen Fotorrealista, es decir, que aparenta ser una Fotografía (la meta más común de los artistas 3D).
Ejemplo de Imagen Fotorrealista
El siguiente es un Render en 360° interactivo:
¿Cómo crea esta imagen una computadora?
El Render se calcula por medio de diferentes fórmulas y algoritmos que simulan los rebotes de los rayos de luz sobre los objetos 3D en la escena, rastreándolos desde la cámara virtual que coloquemos, hasta las fuentes lumínicas que iluminan la escena.
A este proceso se le llama Raytracing.
Proceso de Raytracing. Wikipedia
La computadora va calculando diferentes situaciones y propiedades de los objetos 3D como el color, textura y rugosidad de su superficie (entre otros) por medio de cálculos físicos como Reflexión, Refracción, Oclusión, Dispersión,Cáusticas, etc. los cuales generan que se vayan ordenando los pixeles de forma que aparentan una imagen real.
Es parte de nuestra responsabilidad como diseñadores 3D ser observadores minuciosos del comportamiento natural de la luz sobre las diferentes superficies y circunstancias del ambiente, para poder así reproducirlas con la mayor precisión posible en el modelo 3D.
Para la creación profesional de Renders Arquitectónicos también es de gran ayuda tener mucha habilidad en Fotografía Profesional, Composición y Storytelling, entre otros, para así lograr encuadres de gran impacto que transmitan eficientemente el mensaje que queremos hacer llegar al público que verá esos renders.
¿Qué Programas se usan para hacer Renders?
Existe gran variedad de programas para renderizar y generalmente se requiere de dos componentes principales:
A) Programa de Modelado 3D: donde por medio de polígonos creamos la geometría de lo que queremos mostrar.
Algunos de los programas más utilizados son:
Autodesk 3ds Max
Maya
Blender
SketchUp
Modo
Cinema 4D
B) Motor de Render: Es el programa que calcula los rebotes de la luz sobre los objetos 3d.
Algunos de los motores más potentes y usados hoy en día son:
Vray
Octane
Corona
Renderman
Fstorm
Redshift
MentalRay
entre otros...
El siguiente video lo realizamos completamente en Sketchup y Lumion 8 esperamos lo disfrutes:
By ARQING Arquitectura y Renders.
Texturas PBR: lo que el raytracing necesita hoy
El texto original ya nombra color, textura y rugosidad. En un flujo PBR esas propiedades viajan en mapas: albedo (color sin luz pintada), roughness, normal y metalness. El motor —V-Ray, Corona, Cycles o Lumion— no “adivina” el hormigón; lee esos archivos. Si el albedo es una foto de una pared a las cuatro de la tarde, el raytracing suma un segundo sol y el fotorrealismo se rompe. Guía actualizada: qué es un render, guía completa. Mapas: albedo, normal y roughness.
El encargo CIRAM y el video de Lumion 8 muestran un camino típico de presentación estudiantil: modelar en SketchUp, vestir y animar en Lumion. Sigue siendo válido para plazos cortos. Si el cliente pide stills de revista, muchos estudios pasan el mismo modelo a V-Ray, Corona o Blender Cycles. Comparativa: V-Ray vs Corona. Proyecto CIRAM: CIRAM en SketchUp + Lumion 8.
Observar la luz real —como dice el texto original— sigue siendo el oficio. Un HDRI bien expuesto ayuda más que otro plugin: HDRI y PBR. Más artículos en el blog.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un render en arquitectura?
Una imagen o animación calculada desde un modelo 3D para parecer una fotografía del espacio aún no construido.
¿Qué programas se usan para hacer un render?
Un modelador (SketchUp, Max, Blender…) y un motor (V-Ray, Corona, Cycles, Lumion, Unreal). A veces van juntos.
¿Las texturas PBR sirven en Lumion y en V-Ray?
Sí. Los mismos mapas metal/rough se asignan a los slots del motor. En Locker3d son CC0.