ciram

Realizado con Sketchup + Lumion 8


 Proyecto realizado para un trabajo final de carrera de la universidad Católica de quilmes. Estos son algunos de las imágenes que hicimos para los estudiantes el cual llevo alrededor de dos semanas de trabajo con un ida y vuelta constante.

Visualización del exterior del proyecto CIRAM con fachada vidriada y tránsito en la calle

 Durante el mismo no solo fuimos parte de la presentación 3d sino que también aportamos ideas a medida que realizábamos el modelo que nutrieron y potenciaron el proyecto final.

Visualización del hall de CIRAM con recepción, paredes vidriadas y personas

Visualización de un dormitorio de CIRAM con cama, escritorio y ventana amplia

Contexto del encargo CIRAM

CIRAM fue un apoyo de visualización para un trabajo final de carrera en la Universidad Católica de Quilmes. El plazo corto (unas dos semanas) y el ida y vuelta con los estudiantes es el ritmo real de muchos TFG: el modelo cambia mientras se renderiza. No solo se “pusieron materiales”: a medida que se armaba la geometría en SketchUp se propusieron ajustes de distribución y de lectura espacial que terminaron en el proyecto entregado. Las tres imágenes de esta página —exterior, hall y dormitorio— son parte de esa entrega, no un moodboard genérico.

Si estás en un proceso parecido, define pronto tres cámaras (llegada, espacio público, espacio íntimo). Eso evita renderizar veinte ángulos que nadie imprimirá. Más sobre qué es un render: qué es un render y la guía guía completa.

Flujo SketchUp + Lumion 8 (y cómo vestirlo hoy)

SketchUp resuelve muros, losas, carpinterías y la escala humana con rapidez. Lumion 8, en la fecha del encargo, aportaba cielo, vegetación, gente y un motor en tiempo real para iterar con los alumnos en la misma reunión. El video del post hermano se hizo con esa pareja de programas. Hoy el mismo esquema sigue vivo (Lumion actual, Enscape, D5, Twinmotion). Si el jurado pide stills más “fotográficos”, se puede pasar el SKP a V-Ray, Corona o Blender sin rehacer el edificio.

Los materiales importan tanto como el volumen. Un hall con suelo de madera PBR y muros de hormigón o piedra se lee mejor que un color plano de SketchUp. Descarga packs CC0 en el catálogo de texturas. Licencia: licencias CC0 y FAQ. Cómo aplicar mapas si sales a Blender: paso a paso.

Qué mirar en las tres vistas

Exterior: silueta, acceso y vegetación; la luz de atardecer vende el volumen. Hall: doble altura, recorrido y el primer material que pisa el visitante. Dormitorio: escala doméstica, textil y suelo; aquí un tile mal escalado se nota al instante. En Lumion, ajusta el tamaño real del material (centímetros por repetición) igual que harías con un Mapping node. Errores típicos de mapas: errores PBR comunes.

Guías y encargos relacionados están en el blog. Si tu TFG necesita stills offline, compara motores en V-Ray vs Corona. Exporta del SketchUp un archivo limpio (capas nombradas, sin grupos duplicados) antes de entrar a Lumion: ahorra la mitad de los dos días de ida y vuelta que suelen comerse las carpinterías mal agrupadas. Las texturas CC0 se pueden cambiar en cualquier momento del proceso sin renegociar licencia.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el proyecto CIRAM de este post?

Un TFG de la Universidad Católica de Quilmes. Se colaboró en 3D, imágenes y diseño durante unas dos semanas.

¿Con qué software se hicieron los renders CIRAM?

SketchUp para el modelo y Lumion 8 para las vistas de exterior, hall y dormitorio.

¿Puedo usar texturas de Locker3d en un TFG similar?

Sí. El catálogo es CC0: personal y comercial, sin atribución obligatoria.