Las texturas CC0 son el tipo de licencia que más libertad da a un artista 3D: uso personal y comercial, sin atribución obligatoria y sin copyleft. Eso no significa “haz lo que quieras con la marca de otro” ni “di que las fotografiaste tú”. Esta guía está en español y se centra en texturas PBR (albedo, roughness, normal, metalness), no en modelos con geometría de terceros. Versión en inglés: CC0 textures: what you can and cannot do.

Qué es CC0, en la práctica

CC0 (Creative Commons Zero) es una cesión al dominio público. El autor renuncia a los derechos de autor en la medida que el ordenamiento lo permite. En la página de Creative Commons se resume como “no rights reserved”: cualquiera puede usar la obra para cualquier fin, también comercial, sujeto a otras leyes (marcas, privacidad, derechos de terceros en la foto). Un extracto útil está en la FAQ de licencias de texturas original de Locker3d.

No confundas CC0 con CC-BY (hay que atribuir) ni con “royalty-free” de un banco de stock, que a menudo prohíbe redistribuir el archivo suelto. Comparativa: licencias de texturas PBR explicadas.

Qué sí puedes hacer

  • Usar los mapas en encargos de clientes, videojuegos de pago, anuncios y TFG.
  • Modificar: corrección de color, empaquetar ORM, bajar de 4K a 2K para GPU, mezclar dos suelos.
  • Redistribuir el pack o un derivado dentro de tu proyecto o en un marketplace, sin fingir autoría original.
  • No pagar ni escribir un email de permiso.

Eso incluye Blender, Unreal, Unity, V-Ray y Corona. El motor no cambia la licencia. Cómo aplicar los mapas: aplicar texturas PBR en Blender.

Qué no debes hacer (aunque CC0 sea amplio)

No afirmes que capturaste o pintaste el albedo original. No registres la textura como tuya en un registro de copyright para bloquear a otros. No uses una foto CC0 de un edificio reconocible para sugerir que la marca del edificio te patrocina: CC0 no borra marcas ni derechos de imagen. Si el zip incluye un modelo o un HDRI con otra licencia, esa otra licencia manda para ese archivo.

Si redistribuyes, es cortesía dejar un license.txt que diga CC0 y el origen. No es obligación, pero evita que un junior de tu estudio “limpie” el pack y lo venda como exclusivo. Preguntas frecuentes extra: FAQs on textures licenses.

Cómo comprobar un pack antes de un trabajo de cliente

Lee el texto de la página de descarga, no solo el icono. Confirma que todos los mapas son CC0 (a veces el preview es de otro autor). Guarda el enlace en el folder del proyecto. En Locker3d las texturas del catálogo están pensadas para uso libre; recorre madera, piedra, hormigón y metal. Lista de sitios: mejores sitios de texturas PBR gratis.

Si un cliente pide “cesión exclusiva de materiales”, CC0 no te convierte en dueño exclusivo: puedes entregar el uso, no puedes prometer que nadie más usará el mismo suelo. Explica eso en el presupuesto. Más matices de atribución (cuando la licencia no es CC0): requisitos de atribución.

CC0 y el flujo PBR

La licencia no te libra de usar bien los mapas. Albedo en sRGB, el resto no-color, HDRI para juzgar roughness. Errores típicos: errores PBR comunes. Guía de principiantes: texturas PBR para principiantes. Artículos en español e inglés en el blog.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar texturas CC0 en proyectos comerciales?

Sí. Juegos, cine, archviz y productos, sin regalías ni permiso previo.

¿Debo citar las texturas CC0?

No es obligatorio. Citar se agradece. Si un pack dice otra licencia, prevalece ese pack.

¿Puedo modificar y redistribuir texturas CC0?

Sí. No puedes reclamar autoría original ni exclusividad sobre el trabajo de dominio público.