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Texturas PBR de metal gratis
26 texturas PBR de metal para descargar gratis: metal, acero, hierro oxidado y chapa. Son materiales sin costuras con licencia CC0, útiles para props, revestimientos y escenas industriales. Abrí una ficha para ver los mapas y descargar el pack sin crear una cuenta.
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Reticulated Silver Sheet
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Fine-Spangle Galvanized Sheet
Painted Metal Shutter
Metal Plate
Metal Plate 02
Metal Grate Rusty
Green Metal Rust
Worn Corrugated Iron
Worn Shutter
Rusty Painted Metal
Rusty Metal Sheet
Rusty Metal Grid
Rusty Metal 05
Rusty Metal
Rusty Metal 04
Rusted Shutter
Rusty Metal 03
Rusty Metal 02
Rust Coarse 01
Box Profile Metal Sheet
Blue Metal Plate
Corrugated Iron
Corrugated Iron 03
Corrugated Iron 02
Container Side
Preguntas frecuentes sobre texturas de metal
¿Dónde descargar texturas de metal gratis?
En Locker3d hay 26 texturas PBR de metal para descargar gratis y sin registro. Cada ficha muestra la vista previa, los mapas habituales y el botón de descarga.
¿Puedo usar estas texturas de metal en proyectos comerciales?
Sí. El catálogo de Locker3d se publica con licencia CC0 1.0, que permite el uso personal y comercial sin atribución. Si un archivo proviene de una contribución de la comunidad, revisá la información de su ficha. Más detalles en licencias CC0 para texturas.
¿Qué mapas incluye cada textura?
Lo habitual es albedo (color), normal y rugosidad; algunos packs suman altura, oclusión ambiental o metallic. El contenido cambia entre materiales, así que conviene revisar la carpeta de cada descarga.
¿Cómo uso una textura de metal en Blender?
Conectá el albedo a Base Color (sRGB), la rugosidad a Roughness y el normal a un nodo Normal Map, los dos como Non-Color. Hay un ejemplo completo en texturas PBR gratis para Blender.
¿Qué resolución conviene: 1K, 2K o 4K?
Los objetos chicos funcionan con 1K–2K; los paneles grandes piden 2K–4K. Como regla general, 2K alcanza para planos medios y 4K se justifica cuando la cámara se acerca a la superficie.
¿Sirven para Unreal Engine y Unity?
Sí. Son mapas PBR estándar: cambian las entradas del material y el formato del mapa normal (OpenGL o DirectX), pero los archivos son los mismos.