Biblioteca de materiales para tus escenas 3D
Texturas PBR gratis para Blender y Unreal
Encontrá madera, hormigón, baldosas y más materiales del catálogo CC0. Abrí la ficha, revisá los mapas disponibles y descargá la carpeta sin crear una cuenta.
Elegí una superficie
Las categorías y las fichas de descarga están en inglés. Estos accesos te llevan a la familia de materiales que necesitás, con imágenes y enlaces de descarga.
Materiales para empezar
Vistas previas reales del catálogo: compará la veta, el relieve y el tamaño del patrón. Abrí cada material para comprobar qué contiene su carpeta.

Probado en Blender 5.0
Probá un material listo para abrir
Worn Planks en 1K: tres mapas, escena de Blender y GLB con imágenes incluidas. Elegí una descarga directa; no necesitás abrir Google Drive.
Ver el pack y el render realTextura original: Dimitrios Savva / Poly Haven, CC0. Escena y render: Locker3d.
Cómo descargar y usar los mapas PBR
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Elegí el material
Buscá por superficie y abrí la ficha. Una imagen de una esfera sirve para comparar el aspecto; no reemplaza los mapas que se conectan al material.
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Abrí la carpeta de descarga
El botón Download pack abre Google Drive. Revisá los archivos y resoluciones que contiene ese pack: pueden variar entre materiales. No necesitás una cuenta de Locker3d.
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Conectá los mapas y ajustá la escala
En Blender, el albedo usa sRGB; rugosidad, normal y otras máscaras se interpretan como datos Non-Color. El mapa normal pasa por un nodo Normal Map. Mantené las mismas coordenadas UV en todos los mapas.
Qué mapa va en cada entrada
| Archivo | Función | En Blender |
|---|---|---|
| Albedo / Base Color | Color de la superficie | sRGB → Base Color |
| Roughness | Rugosidad del reflejo | Non-Color → Roughness |
| Normal | Relieve fino de iluminación | Non-Color → Normal Map → Normal |
| Metallic | Metal expuesto frente a superficies dieléctricas | Non-Color → Metallic, si corresponde |
Para madera, piedra y pintura opaca, Metallic suele ser 0. El metal expuesto y la pintura de una misma pieza necesitan valores distintos. Usá los mapas disponibles y evitá inventar canales que el pack no incluye.
¿1K, 2K o 4K?
Elegí según la distancia de la cámara y cuánto ocupa la superficie en pantalla. Una textura 4K tiene cuatro veces más píxeles que una 2K: más resolución también consume más memoria. Para una pared grande, repetir un mapa puede funcionar mejor que estirar una imagen sobre toda la pared.
La calculadora de densidad y memoria permite comparar tamaños. El comprobador de texturas sin costuras muestra la repetición y el desplazamiento de media baldosa. Las dos herramientas están en inglés y funcionan en el navegador.
Preguntas habituales
¿Son gratuitas para renders comerciales?
El catálogo oficial se presenta con licencia CC0. Revisá la licencia y condiciones y la información del archivo que elegís, especialmente si viene de una contribución de la comunidad. La ficha es el punto de partida para comprobar el pack.
¿Funcionan en Unreal Engine y otros renderizadores?
Los mapas PBR estándar pueden conectarse en Blender, Unreal, Unity y otros motores. Cambian las entradas, el formato del mapa normal y el tratamiento de los canales. Consultá la guía por software antes de reutilizar una configuración.
¿Todas las texturas tienen los mismos mapas?
No. Puede haber albedo, normal y roughness, junto con altura, oclusión u otros canales cuando correspondan. Comprobá la carpeta de cada descarga para conocer su contenido real.
¿Dónde empiezo si recién aprendo?
Leé texturas PBR gratis para Blender y la selección de materiales para Blender. Después elegí un material sencillo de madera u hormigón y probalo con una luz neutra.
Tu próxima escena empieza con una superficie. Compará los materiales y revisá sus mapas antes de descargar.
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